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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 COMIC ZIN特典コード 解説 回復スキル特化の式神のため長期戦では活躍する。 ただし「全部だ」は遅延が大きい上、ほとんど回復しないので注意。 穣子やパルスィなどの回復系の式神と一緒に組ませるとより役に立つ。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 1 1 1 1 1 1 1 5 3 2 2 1 1 1 1 2 10 4 2 2 2 2 2 2 2 15 5 3 2 3 3 3 2 3 20 6 4 4 3 3 3 3 4 30 8 5 5 4 4 4 4 5 40 10 7 7 5 6 6 5 7 50 12 8 8 6 7 7 6 8 60 14 10 10 7 8 8 7 10 70 17 11 11 8 10 10 8 11 80 18 12 12 9 11 11 9 12 90 20 14 14 10 12 12 10 14 99 21 15 15 10 13 13 10 15 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 全部だ 魔法 10 味方拡散 4 - 大拡散してHPを回復する。回復:20 最初から 回復の水 魔法 2 味方単体 0 - 単体のHPを回復する。回復:50 最初から 月光 魔法 16 味方一列 1 - 一列のHPを回復する。回復:40 Lv13 リザレクション 魔法 14 味方単体 0 - 単体を蘇生する Lv26 リフレッシュ 魔法 14 味方単体 0 - 単体のHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 Lv28 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 回復魔法の威力:+10% 最初から 回復魔法の威力:+20% Lv25 回復魔法の威力:+30% Lv40 2 全部だの威力上昇:+10% Lv20 全部だの威力上昇:+20% Lv30 全部だの威力上昇:+30% Lv45 コメント 月光が使えるのでフリーファイトで戦うときに回復用として採用するのもあり。パッシブ効果で回復量も上がるし -- 名無しさん (2014-10-19 16 30 33) リフレッシュとリザレクション使えるから結構便利。 -- 名無しさん (2014-10-19 19 51 02) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にプを倒す(成り易さ:S) 主な出現場所:博麗神社の周辺マップにて出現 解説 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 5 10 15 20 30 40 50 60 70 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 最初から 2 3 4 5 6 コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル 加入条件 式神 さとり加入後 マニュスプリプトを倒す(成り易さ:C) 主な出現場所:魔界1、魔法の森 解説 貴重なマジックバリア持ち。 魔法が強力な敵相手にはピンポイントでも使ってみると効果的。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 1 2 2 1 3 1 1 3 5 2 3 3 1 5 2 2 4 10 3 4 4 2 7 3 2 6 15 3 5 6 3 9 4 3 8 20 4 6 7 3 10 4 4 9 30 6 8 9 4 14 6 5 12 40 7 10 12 6 18 8 7 16 50 9 12 14 7 21 9 8 19 60 10 14 17 8 26 11 10 23 70 12 17 20 10 30 13 11 27 80 13 18 22 11 33 14 12 29 90 15 20 24 12 36 16 14 32 99 16 21 26 13 39 17 15 34 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 マジックバリア - 12 味方全体 3 - 全体に魔法防御力上昇を与える。能力変化:魔法防御力上昇 最初から 吸血 物理 3 敵単体 0 - 敵の血を吸い取り自分のHPにする。威力 中- HP吸収 大 最初から 前歯 物理 2 敵単体 0 - 相手の目を潰せる鋭い牙攻撃。威力:中- 状態異常:盲目 Lv10 五月雨攻撃 物理 11 敵ランダム 2 - 高速の連続攻撃。2~5回攻撃。威力:弱 Lv19 ルーン・チェイス 物理 4 敵単体 1 - 魔属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 Lv33 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔法防御:+10 最初から 魔法防御:+20 Lv24 魔法防御:+30 Lv58 2 ○光/闇 最初から ◎光/闇 Lv70 3 ◎盲目 Lv41 4 5 6 本の妖怪だし、パチェの式神に如何かな?w -- 名無しさん (2012-03-10 23 04 05) でも物理ばかり覚えるんだよねw パッシブ等で魔法防御系が上がる点からしても、実用するなら美鈴がいいかもね -- 名無しさん (2012-05-09 01 06 01) 実用性を煮詰めて考えると、低い器用さ・運 それとチェイスで素早さを度外視できる点で萃香あたりがよさげ -- 名無しさん (2012-05-29 01 41 22) Lv59でパッシブスキル、魔法防御 +30を覚えました。編集お願いします。 -- 天綺 (2012-12-24 00 49 43) Lv60時のステータス補正、HP10 MP14 力17 体力8 器用さ26 素早さ11 賢さ10 運23です。編集お願いします。 -- 天綺 (2012-12-24 09 16 23) ↑誰か編集できる人お願いします。 -- 天綺 (2013-01-29 08 34 17) Lv70でパッシブスキル ◎光/闇を覚えました。編集できる人お願いします。 -- 天綺 (2013-04-20 11 00 17) 魔法防御+30はLV58で覚えました -- (2013-07-04 12 55 53) 名前 コメント
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東方蒼神縁起V ストーリーRPG ターン制、シンボルエンカウント 東方 3,000円(税込)2.9GB→3.0GB 100時間はガッチリ遊べる程にストーリーもやりこみ要素も満載! 正統派本格RPGが遂にNintendo Switchに登場。 全く能力値も特技も異なる仲間は10人以上。 敵の特徴を掴み、最適なパーティー構成で挑もう! 100時間はガッチリ遊べる程にストーリーもやりこみ要素も満載! 配信日 2018年7月26日 メーカー メディアスケープ 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO B 暴力 東方蒼神vitaでやったけどたいしてやり込まずにクリアまで130時間くらいかかったなあ 腹立つくらい雑魚敵が全力で殺しにかかってくるから、装備とかスキル振りとか陣形とかこちらも全力になる ストーリーはオマケレベルで戦闘極振り、仲間もどんどん増えるしドットもいい レアドロとかあるからハマる人はハマるんでないかな ただラストダンジョン付近の雑魚はマジで硬いし強いし辛かった -- 名無しさん (2018-07-29 20 26 17) 東方蒼神縁起V(7/26配信・3,000円)メインストーリークリアしたので感想書きます e-shopのページでも100時間はガッチリ遊べると紹介されているが、普通にクリアするだけでも、けっこう時間がかかった ターン制コマンドバトルでシンボルエンカウントの敵を倒しつつ、ダンジョンの仕掛けを解いて最奥のボスを目指す、東方の同人RPG 道中の雑魚敵がかなり強く、一筋縄ではいかない。キャラクターの育成や装備、技の選択、さらに味方の陣形やフィールドの属性など、 様々な要素を考えて対策を練り、作戦を立てて勝利を目指すことになる。難易度は高いが、色々試行錯誤してバトルを楽しみたい人にはおすすめ -- 名無しさん (2018-08-19 17 31 10) 光魔法を使うオールラウンダー霊夢、 各種属性魔法と絶大な威力のマスタースパークを放つ魔理沙、 味方の回復と能力上昇を司る早苗、 行動順序操作による先手必勝の文、 時間を停めて連続攻撃を繰り出す咲夜、 属性魔法の全体攻撃で敵を一網打尽にするパチュリー、 属性物理攻撃と追撃能力で敵を仕留めるにとり、 味方を守るシールドを展開する防御の要アリス 、敵の技を覚えることが出来るさとり、 多彩な剣技で敵を一刀両断する妖夢、 攻撃の他に味方の蘇生にも秀でた妹紅、 光と闇の魔法で敵を操る白蓮など、 色々な能力を持った東方キャラたちの戦闘グラフィックも可愛く、かっこいい。装備している武器で見た目が異なるのも面白い ボスにも様々な東方キャラが登場するが、東方についてあまりよく知らなくても自然と話についていける、と思う -- 名無しさん (2018-08-19 17 31 22) ロードは一瞬で、快適にプレイできる。重いと感じることはなかったな e-shopスレにも同じようなことが書いてあったが、ロード中に表示されるTIPSが読み終わらないうちに読み込み終わるほど 戦闘中に味方が全滅した場合は、基本的にダンジョンの入り口に戻されるくらいで、他にデメリットは無い ダンジョン内の扉を開く鍵は、再び潜っても持ったままだし、作動・解除した仕掛けも(一部を除いて)元に戻ったりはしない とはいえ全滅すればまた初めからやり直し(ダンジョン内のシンボルも復活してしまう)なので、あまりに強い敵相手には逃走も有効 逃走には大抵成功するし、逃げた直後はシンボルをすり抜けられるし、再度エンカウントしても敵の数や種類が変化するし、 とにかく逃げつつ楽な敵を倒して、入り口とボス部屋前を繋ぐショートカットを起動してからじっくり探索した方がいいかも あと難易度はいつでも切り替えられるので、敵を倒して稼ぐ時は難易度を下げて、ボスには通常の難易度で挑む、ということも可能 -- 名無しさん (2018-08-19 17 31 35) 前スレ見てたら苺坊主作品に関するレスがちょくちょくあって意外だったから両方の特徴まとめとくわ 共通点 ・主張の強いオリキャラ、ストーリーはまあ無視でいいかなレベル ・なんかロマサガにあったような敵や技名がちょくちょくある ここら辺が気にならなくて戦闘の試行錯誤やらが噛み合う人ならかなりハマる -- 名無しさん (2019-12-22 18 05 44) 蒼神 ・技は基本レベルアップ習得だけど武器スキルやパッシブはドラクエ8形式のスキルポイント制で習得、割り振りは自由 ・難易度はかなり高い、前スレ 663参照 ・複数チーム操作ステージあり 操作キャラの個性が強いので東方キャラでのRPGを実感したかったり戦闘の試行錯誤どんとこいならコッチ魔録 ・各キャラのステ上昇やスキルなどは装備した式神(ようはペルソナ)参照 ・武器スキルは各武器毎の習熟度を挙げて覚えるシステム ・性能の関係で途中から東方キャラ式神じゃなくて敵キャラ式神がメイン装備に ・難易度は蒼神に比べれば易しいが、それでも一般的なRPGに比べると難しめ 式神システムや育成やり込みが好みであればコッチ -- 名無しさん (2019-12-22 18 06 00) 迷ってたから助かるわ、複数チーム操作ってFF6の瓦礫の塔みたいな感じを想像すればいいのかな複数チーム操作のシーンはFF6の瓦礫の塔やフェニックスの洞窟や防衛イベントと同じ物だと思っても良いかとその認識で合ってる ただ難易度の関係でFF6よりキツい あと補足しておくと蒼神は青魔導士キャラのラーニングが膨大な数で魔録は式神が膨大な数であり実用面はともかくやり込みがいは凄い また魔録は各キャラ1つは固有技とランダムで発動可能な必殺技があり、 武器スキルの習熟度にも得手不得手があるので完全に没個性という訳ではない -- 名無しさん (2019-12-22 18 06 54) 東方蒼神縁起Vは去年の秋頃に難易度イージーで残暑シナリオのラスボスまでクリアしたけど 序盤から終盤まで初見殺しが非常に多いSFC風ドット絵RPGだった (序盤からザコ敵やボス敵が即死コンボを仕掛けてくる) 攻略wikiを事前に調べながらプレイしないと精神的に耐えられない状態だった ちなみに東方幻想魔録Wはプレイしていない -- 名無しさん (2019-12-22 18 04 58) 名前 コメント
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ボス連戦 ボス連戦は連続して出現するボスを攻略することで、指南書や覚醒アイテムなどの報酬を獲得できるステージです ボス1体1Wave、Waveを進行して制限時間内に全Waveでボスを撃破することで報酬を獲得できます ボスを倒すと制限時間が加算されます また、リザルト画面でチームで一番クリアに貢献したキャラがMVPとして選ばれます ボス連戦ではコンティニューはできず、全員の体力がゼロまたは制限時間をオーバーした場合に満身創痍となります(クリアしたWave分の報酬を獲得できます)、しかし挑戦回数は1回です ボス連戦の種類と報酬 現在常設されているボス連戦は… 連戦-常- 連戦-酷- 心の試練、技の試練、体の試練、知の試練、力の試練 週末限定 ランダム 連戦-常-は3Wave連戦-酷-は4Waveあり、どちらも魔導書や虹の砂時計が抽選で報酬にだされます 心,体,技,力,知の試練は3Waveで各属性の覚醒素材や各ブレイクタイプの覚醒素材が抽選で報酬にだされます 週末限定は文字通り週末にしか挑戦できなくなっており、4Waveで報酬はかなり種類が多く魔導書や虹の砂時計、各属性の覚醒素材や各ブレイクタイプの覚醒素材となっていますが、種類が多いので狙った素材を抽選でだすことはかなり難しいです ランダムは文字通りでてくるボスがランダムであり、報酬は超級魔導書と極級の紋[全]のみでありこれらの報酬のみが欲しい方はランダムでやってもいいかもしれません 全ての種類のボス連戦でスキップチケットを2枚獲得できます なおランダム以外は各ボス連戦にレベルがあり高い難易度に挑戦することでより多くのアイテムが出現します。また、スコアが高くても低くてもクリアすれば報酬は変わりません ボス連戦のメリット ボス連戦をするメリットはキャラの覚醒のために使う覚醒素材の入手やキャラの熟練度をあげる魔導書の入手にうってつけです ボス連戦以外での魔導書や覚醒素材虹の砂時計の主な入手経路は香霖堂での購入、イベントでのポイント交換などがありますがキャラの覚醒や熟練度を上げるにつれ要求素材がどんどん増えてくるため毎日コツコツ貯めることを推奨します ※画像はてゐの覚醒レベル4の要求素材 ※画像は萃香の熟練度6の要求素材 またボス連戦は指南版達成度100%を目指している方には特に毎日やることをおすすめします。指南版のボス連戦は 連戦-常-でMYPを10、50回獲得する 連戦-酷-でMVPを10、50回獲得する ランダムでMVPを50回獲得する という項目があり毎日しっかり1回挑戦したとして上記のを全て達成するには150日かかり、これが指南版100%の難易度というかめんどくささを上げている原因です ※画像は霊夢の指南版 昔のボス連戦の仕様 2024年5月16日までボス連戦はなんとも鬼畜仕様であった。 まず知の試練、心の試練、体の試練、技の試練、力の試練は常時解放している訳ではなく曜日別に開催されていました。 現在のWave数は3~4Waveであるが昔は多くて10Waveもありました。しかもランダムでは全員が異変解決での4面5面ボスのような第2段階攻撃に移行するボスが全Waveで存在し1回挑戦するのに現在よりかなり時間がかかっていました
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[部分編集] ボス攻略(第1部1章~4章) 第1部1章魔法の森・北区画 魔法の森・幻想遺跡前 幻想遺跡・地下6F 幻想遺跡・隙間 幻想遺跡・地下8F 魔法の森・森の細道 第1部2章迷いの竹林・妹紅の家 迷いの竹林・竹林の小屋付近 ポイント2・最深部 第1部3章ポイント1・最深部 第1部4章紅魔館前 [部分編集] 第1部1章 魔法の森・北区画 旧バージョン ボス名 「アリス」(盗める物:なし) 「奇怪火」×2(盗める物:気付け薬) 行動 「アリス」 通常攻撃 ヒール(単体:HP回復) ウォーター(単体:水属性) エア(単体:風属性) フラッシュフレイム(全体:火属性) 魔符「アーティフルサクリファイス」(単体:魔属性) マナクイック(自身:詠唱速度25%上昇) 「奇怪火」 通常攻撃 ブライン(単体:暗闇付与) ウォーム(単体:闇属性) 攻略 魔理沙は攻撃に専念。アリスは補助と回復に専念しよう。 「奇怪火」に火 闇属性の攻撃をすると回復してしまうので魔理沙の魔法は使わないように。 先に「奇怪火」を通常攻撃で倒しておくと楽になる。奇怪火のHPは280。 「アリス」は魔理沙のブレイクウィンドで速さを下げておくと有利。 ドロップ アリス:スペルカード(必ず入手) 禁忌の魔導書(1/10) 奇怪火:傷んだ薬草(1/5) 魔水(1/15) ※2-0-12からボスが下記に変更 ボス名 「アリスA」(盗めるもの:なし) 「アリスB」(盗めるもの:なし) 行動 「アリスA」(偽者) 通常攻撃 「アリスB」(本物) 通常攻撃 ウォーター(単体:水属性) エア(単体:風属性) 魔符「アーティフルサクリファイス」(単体:魔属性) 攻略 魔理沙一人で戦うことになる。 「アリスA」は通常攻撃しかして来ないが1発のダメージが大きく素早さも早い。 「アリスB」は通常攻撃の威力は低いが、ウォーターとサクリファイスのダメージが痛い。 しかし「アリスA」を倒せば戦闘が終わるのでインパクト後に通常攻撃するだけでいい。 「アリスB」を倒したか倒してないかで戦闘後のアイテムが違う様子。 両方倒す場合はサクリファイス(詠唱速度が遅い)に気を付けつつ殴ればいい。見てからでも余裕で防御・回復が間に合う。 ドロップ アリスA:アンパン(必ず入手) 禁忌の魔導書(1/10) アリスB:なし(アリスBを倒さなかった場合には蘇生の薬と万能薬を必ず入手) ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔法の森・幻想遺跡前 ボス名 「雛」(盗める物:なし) 「シャドウナイト」×2(盗める物:シャドウブレイド) 行動 「雛」 通常攻撃 瞑想(自身:HP回復) ヒール(単体:HP回復) ヒーリング(全体:HP回復) ウォーム(単体:闇属性) グラビレイ(単体:HPを30%削る) ダークサイドフレア(全体:闇属性) デモンショック(単体:魔 月 闇属性) 黒の衝撃(単体:魔 月 闇属性 幻惑付与) 厄符「バッドフォーチュン」(単体:闇属性) 悪霊「ミスフォーチュンズホイール」(全体:闇属性) 創符「ペインフロー」(単体:闇属性 毒付与) 厄神「災厄の世界」(全体:闇属性 侵食付与) フルリヴァイブ(全体:全回復で復活) 安らぎの子守歌(全体:睡眠付与) クイック(自身:CT・詠唱速度25%上昇) 「シャドウナイト」 通常攻撃(単体:たまに2回攻撃) ヒール(単体:回復) インパクト(単体:攻撃上昇) プロテクト(単体:守備上昇) ブレイクウェポン(単体:攻撃低下) ブレイクシールド(単体:守備低下) 攻略 「シャドウナイト」には光属性のライトが有効で1発で倒すことができるのでアリスで一掃しよう。アーティフルサクリファイスでも可。 「雛」は闇属性だと回復してしまうので魔理沙のウォームは使わないように。 魔理沙はブレイク系のスキルで「雛」の能力値を下げ、インパクトで魔理沙の攻撃力を上げて通常攻撃をしていくと良い。 アリスは光属性のライトが「雛」に有効なのでSPに余裕があればヒール分のSPを残しつつライトを連発していこう。 長期戦になると「雛」がフルリヴァイブでお供を復活させてくるので出来る限り短期決戦で臨もう。 ドロップ 雛:エリクシル(必ず入手) 災厄のかけら(1/10) シャドウナイト:色あせた薬草(1/10) シャドウブレイド(1/10) エリクシル(1/10) ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 幻想遺跡・地下6F ボス名 「アリス」(盗める物:なし) 「妖精」×6(盗める物:ハイボム) 行動 「アリス」 通常攻撃 ヒール(単体:HP回復) エア(単体:風属性) ウォーター(単体:水属性) ダークサイドフレア(全体:闇属性) 火炎(全体:火属性) 冷気(全体:氷属性) 稲妻(全体:雷属性) 竜巻(全体:風属性) 地震(全体:地属性) 魔波(全体:魔属性) 魔符「アーティフルサクリファイス」(単体:魔属性) 「ドール・オブ・サウザント」(全体:斬撃・魔属性) フルリヴァイブ(全体:全回復で復活) クイック(自身:CT・詠唱速度25%上昇) 「妖精」 ストーム(全体:風属性) ブリザード(全体:氷属性) ライトニング(全体:雷属性) ウォーターレイン(全体:水属性) フラッシュフレイム(全体:火属性) 攻略 基本的にHPやSPが不足しがちなのでアイテムの「弁当」や「魔水」は多めに用意しておこう。 6匹の「妖精」が全体攻撃スキルを連発してくるので二人のHPには常に気をつけておこう。 攻撃手段がほぼ魔力依存の攻撃の為、マナインパクトで魔力を上げておくとダメージを抑える事ができる。 アリスの魔力をあげた場合、魔力依存の攻撃はほとんど効かなくなるので大分楽になるだろう。 「妖精」は闇属性だと回復してしまうので魔理沙の「ウォーム」は厳禁。 「妖精」は魔理沙の「テイルフレイム」やアリスの「トルネードウォーター」で1発で倒せる。 魔力を上げていた場合は「ファイアー」や「ウォーター」でも「妖精」を1発で倒せる。 妖精の数が減ると「アリス」が高確率でフルリヴァイブを使って「妖精」を全復活させてくる。 「妖精」を全復活されるのを前提に戦うべきだろう。 「アリス」には通常攻撃よりも魔理沙の「テイルフレイム」やアリスの「ライト」でダメージを与えていくとよい。 事前の雑魚戦で「浮遊霊」から「氷の結晶」を手に入れていた場合は、アリスの蒼符「博愛の仏蘭西人形」で全体攻撃ができるようになるので楽になる。 ドロップ アリス:スペルカード(必ず入手) 禁忌の魔導書(1/10) 妖精:ハイボム(1/10) 簡易傷薬(1/10) ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 幻想遺跡・隙間 ボス名 「紫」(盗める物:なし) 行動 「紫」 通常攻撃 リフレクション(自身:魔法反射付与) 治癒陣(自身:HP回復 能力低下解除 全属性耐性付与) サンダー(単体:雷属性) エアブレード(単体:風属性) テイルフレイム(単体:火属性) トルネードウォーター(単体:水属性) コールドスフィア(単体:氷属性) 「八雲卍傘」(全体:斬撃・境界属性) 外力「無限の超高速飛行体」(全体:境界属性) カタストロフレイ(全体:光属性) 結界「夢と現の呪」(全体:睡眠付与) 境符「敵と味方の境界」(全体:魅了付与) 罔両「八雲紫の神隠し」(全体:即死付与) 異変「アナザーディメンション」(全体:除外付与) 攻略 「紫」は最初の行動でリフレクションを張ってくるのでその前にブレイク系の魔法をかけておこう。 リフレクションは何ターンかすると自然消滅するのでタイミングを見計らってブレイク系の魔法を狙おう。 「紫」は魔力と速さが高いので、ブレイクマジックやブレイクウィンドを使おう。 魔理沙はインパクト等で攻撃力を上げ、通常攻撃に専念。 アリスは魔理沙をスキルでドーピングしつつ回復に専念。 ある程度HPが減ると放ってくる八雲卍傘で500近いダメージを喰らうので、最低でも二人のHPを500以上に維持できるように注意しよう。 数十ターンか経つと会話イベントが起こり、外力「無限の超高速飛行体」を使ってくるようになる。 全体に700程の大ダメージなので長い詠唱があった場合はガードしよう。 2ターンほど行動できるぐらいのかなり長い詠唱の場合はリフレクションなのでその場合は攻撃しまくろう。 会話イベント後、ある程度のダメージを与えると撃破する事ができる。 また、さらに何十ターンか経つと会話イベントが起こり、戦闘が終わる(勝利扱い)。 アリス戦の「妖精」or雑魚戦で「ヒュドラ」からハイボムを入手していた場合は、魔理沙に星符「エスケープベロシティ」を覚えさせることができリフレクションを無視して攻撃できるようになる。 ドロップ 紫:お守り(必ず入手) スキマ妖怪の傘(1/10) ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 幻想遺跡・地下8F ボス名 「魔理沙」(盗める物:なし) 行動 「魔理沙」 通常攻撃 エアブレード(単体:風属性) テイルフレイム(単体:火属性) トルネードウォーター(単体:水属性) 魔符「スターダストレヴァリエ」(単体:光属性) 星符「エスケープベロシティ」(単体:打撃 光属性 スタン付与) 恋符「ノンディレクショナルレーザー」(全体:光属性) グラビレイ(単体:HPを30%削る) ミラージュ(全体:幻惑付与) プロテクト(単体:守備上昇) マナインパクト(単体:魔力上昇) 儀符「オーレリーズサン」(単体:火水風地半減・守備低下) ヒーリング(全体:HP回復) フルリヴァイブ(全体:完全蘇生) 「シャドウナイト」(追加召喚) 通常攻撃(単体:たまに2回攻撃) ヒール(単体:回復) インパクト(単体:攻撃上昇) プロテクト(単体:守備上昇) ブレイクウェポン(単体:攻撃低下) ブレイクシールド(単体:守備低下) ベノムザッパー(全体:斬撃 月属性 毒付与) 攻略 「魔理沙」の魔力が中々高く、魔法系スキルをよく使ってくるのでブレイクマジックで魔力を下げておこう。 またスターダストレヴァリエや通常攻撃などの打撃技も使うのでブレイクウェポンも有効。 魔理沙は基本的に攻撃に専念、アリスは補助や回復、霊夢は治癒陣と封魔陣を使い分けていこう。 「魔理沙」には魔理沙は「ウォーム」で攻撃していこう。霊夢は夢符「封魔陣」で攻撃を。 ある程度HPが減ると「シャドウナイト」を4匹追加召喚してくるが、霊夢の夢符「封魔陣」2発程で一掃できる。 あとはHPに気をつけて「魔理沙」に集中砲火を浴びせよう。 星符「エスケープベロシティ」があれば、「魔理沙」にスタン耐性がないので有利に進めることができる。 ドロップ 魔理沙:スペルカード(必ず入手) スターハット(1/10) シャドウナイト:なし ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔法の森・森の細道 ボス名 「影の尖兵」×2(盗める物:なし) 行動 「影の尖兵」 通常攻撃 デス(単体:即死付与) ウォーム(単体:闇属性) ダークサイドフレア(全体:闇属性) ハイ・ヒーリング(全体:HP回復) 攻略 闇属性の「ウォーム」で攻撃すると回復するので「ウォーム」は使わないようにしよう。 魔理沙は有効的なダメージを与えられないのでドーピングやブレイクなどの補助に回ろう。 弁当や魔水などのアイテムも惜しみなく使おう。もし弁当や魔水の数が少なければ事前に補給を。 「影の尖兵」はどの攻撃も強烈なので最低でもブレイクウィンド、他にもウェポンやマジックも使っておいた方がよいだろう。 アリスは「ライト」で大ダメージを与えられるので、できる限り「ライト」に専念しよう。 霊夢は夢符「封魔陣」を連打し、誰かのHPが少なくなれば治癒陣を使おう。 ドロップ 影の尖兵:アンパン(1/10) 風の靴(1/15) ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 第1部2章 迷いの竹林・妹紅の家 ボス名 「永琳」 「キメラ」×2 行動 「永琳」 ヒール(単体:HP回復) ヒーリング(全体:HP回復) フルリヴァイブ(全体:全回復で復活) インパクト(単体:攻撃上昇) プロテクト(単体:守備上昇) マナインパクト(単体:魔力上昇) スピードアップ(単体:速さ上昇) ブレイクウェポン(単体:攻撃低下) ブレイクシールド(単体:守備低下) ブレイクマジック(単体:魔力低下) ブレイクウィンド(単体:速さ低下) 「キメラ」 通常攻撃 ファイアー(単体:火属性) フラッシュフレイム(全体:火属性) 攻略 敵が3体いる時は時効「月のいはかさの呪い」を使用し、後は通常攻撃連打で十分いける。 キメラはレベルと装備が整っていれば通常攻撃1発で倒せるので通常攻撃でもよいかもしれない。 一定ターン経つか一定ダメージを与えば逃走し、戦闘終了。 ただし短時間で一気に大ダメージを与えると撤退しなくなるのでそのまま倒すことも可能。 ドロップ(倒した場合のみ) 永琳:豪華お弁当(必ず入手) 薬学書(1/5) キメラ:傷んだ薬草(1/5) 特製パン(1/10) ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 迷いの竹林・竹林の小屋付近 ボス名 「永琳」 「輝夜」 行動 「永琳」 ヒール(単体:HP回復) ヒーリング(全体:HP回復) フルリヴァイブ(全体:全回復で復活) インパクト(単体:攻撃上昇) プロテクト(単体:守備上昇) マナインパクト(単体:魔力上昇) スピードアップ(単体:速さ上昇) ブレイクマジック(単体:魔力低下) ブレイクウィンド(単体:速さ低下) ブレイクウェポン(単体:攻撃低下) ブレイクシールド(単体:守備低下) 「輝夜」 サンダー(単体:雷属性) エアブレード(単体:風属性) テイルフレイム(単体:火属性) コールドスフィア(単体:氷属性) トルネードウォーター(単体:水属性) 難題「龍の顎の玉 -五色の弾丸-」(全体:雷 風 火 水 地属性) 難題「仏の御石の鉢 ‐砕けぬ意志‐」(単体:霊属性) 難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」(単体:全属性) 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」(全体:火属性) 難題「燕の子安貝 ―永命線―」(単体:霊属性) 攻略 輝夜は難題「龍の顎の玉 -五色の弾丸-」を連発していこう。 鈴仙は波符「赤眼催眠」が「輝夜」に対してダメージ+高確率で睡眠 沈黙付与とかなり有効。 永琳は天丸「壷中の天地」などの月属性のスキルで二人とも回復してしまうので使わないようにしよう。 他には輝夜や妹紅がスペカ連発でSPの消費が激しいので魔力回復薬でSPを補強したり、操神「オモイカネディバイス」で全体の魔力を上げておくのも有効的。 妹紅は時効「月のいはかさの呪い」が大ダメージを与えられるので積極的に使っていこう。 「輝夜」さえ倒せばあとは楽に倒す事ができる。 ちなみに、「永琳」は一定ターン経つと逃げる。 ドロップ 永琳:豪華お弁当(必ず入手) 薬学書(1/5) 輝夜:特典引換券(ブロンズ)(必ず入手) 月の指輪(1/5) ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ポイント2・最深部 ボス名 「永琳」(隠し条件を満たしていない場合は参戦しない) 「輝夜」 行動 「永琳」 テンペストフレア(単体:火属性) メイルシュトローム(単体:水属性 即死付与) スフィアボルト(単体:雷属性) フリーズニードル(単体:氷属性) トルネードエッジ(単体:風属性) カース(単体:闇属性) グランドフレイム(全体:火属性) スプラッシュボム(全体:水属性) ディムプラズマ(全体:雷属性) アイス・スフィア(全体:氷属性) ダークサイドフレア(全体:闇属性) 操神「オモイカネディバイス」(全体:魔力上昇) ポイズン(単体:毒付与) ブライン(単体:暗闇付与) サイレス(単体:沈黙付与) パニック(単体:混乱付与) バーサク(単体:暴走付与) スリープ(単体:睡眠付与) パラライズ(単体:麻痺付与) デス(単体:即死付与) ブレイクウェポン(単体:攻撃低下) ブレイクシールド(単体:守備低下) ブレイクマジック(単体:魔力低下) ブレイクウィンド(単体:速さ低下) マナクイック(自身:詠唱速度25%上昇) 「輝夜」 サンダー(単体:雷属性) エアブレード(単体:風属性) テイルフレイム(単体:火属性) コールドスフィア(単体:氷属性) トルネードウォーター(単体:水属性) 難題「龍の顎の玉 -五色の弾丸-」(全体:雷 風 火 水 地属性) 難題「仏の御石の鉢 ‐砕けぬ意志‐」(単体:霊属性) 難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」(単体:全属性) 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」(全体:火属性) 難題「燕の子安貝 -永命線-」(単体:霊属性) 攻略 今回は「輝夜」だけでなく「永琳」もかなり強い攻撃を放つように。 輝夜は難題「龍の顎の玉 -五色の弾丸-」を連発していこう。 鈴仙は波符「赤眼催眠」が「輝夜」に対してダメージ+高確率で睡眠 沈黙付与とかなり有効。 特に「輝夜」に沈黙が通れば強力なスペカを封じる事が出来、戦闘が楽になるだろう。 永琳は天丸「壷中の天地」などの月属性のスキルで二人とも回復してしまうので使わないようにしよう。 操神「オモイカネディバイス」で全体の魔力を上げておくと有効的。アイテム要員と考えても良いかもしれない。 魔力供給のお陰でSPが毎ターン全回復するのでガンガンスペカを撃ち込んでいこう。 妹紅は時効「月のいはかさの呪い」で大ダメージを与えられるので積極的に使っていこう。 ドロップ 永琳:霧状高級傷薬(必ず入手) 薬学書(1/5) 輝夜:スペルカード(必ず入手) 月の指輪(1/10) ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 第1部3章 ポイント1・最深部 ボス名 「幻魔ドッペルゲンガー」×2 「幻魔ドッペルゲンガー」(中央) 行動 「幻魔ドッペルゲンガー」 通常攻撃 チャージ(自身:攻撃上昇) 「幻魔ドッペルゲンガー」(中央) 通常攻撃 吸血(単体:HP吸収) 人符「現世斬」(全体:斬撃属性) フルリヴァイブ(全体:全回復で復活) クイック(自身:CT・詠唱速度25%上昇) 攻略 同名のモンスターだが中央のやつだけ別の敵扱い。見比べると見た目も多少異なる。 魔力供給のお陰でSPが毎ターン全回復するので、気兼ねなくスキルを放ちまくろう。 ドロップ 幻魔ドッペルゲンガー:霧状傷薬(1/5) 椛の剣(1/8) 幻魔ドッペルゲンガー(中央):霧状高級傷薬(必ず入手) スペルカード(1/3) 椛の剣(1/8) ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 第1部4章 紅魔館前 ボス名 「フランドール」 行動 「フランドール」 通常攻撃 腐敗のブレス(全体:闇属性 守備低下付与) ぎゅっとボム(単体:HPの99.99倍ダメージ) 禁忌「レーヴァテイン」(全体:HPの99.99倍ダメージ) デス(単体:即死付与) 安らぎの子守唄(全体:睡眠付与) クイック(自身:CT・詠唱速度25%上昇) フルチャージ(自身:攻撃 守備 魔力 速さ上昇) 攻略 咲夜は幻在「クロックコープス」で時間停止を狙い、レミリアは通常攻撃or吸血を連発しよう。 ドロップ ブラッドソード(必ず入手) アメジスト(必ず入手) ▲ページ上部へジャンプ
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東方幻終録 動画リンク コメント 東方幻終録 511人目の幻想入り。 作者 Swall 形式 ノベルゲーム ADV形式 基本ストーリーはYuuki!Novel→16話よりNScripterに変更 イベント及び弾幕パートは紙芝居クリエーター ひとこと 幻想入りを題材としたノベルです。ミステリー要素有り。 主人公 名前:八影 愁(やかげ しゅう) 性別:男 見た目:平均的な成人男性。 ベルトにPDAの入ったホルスターを通してある。 能力:情報を操る程度の能力?(詳細不明) 年齢:不明。見た目二十歳前後 性格:基本的に無愛想で、考え込むと止まらない癖を持っている様子。記憶が無い。 備考:主人公の能力に対応するPDAを所持。 時折現れる選択肢に死亡フラグがちらほら。 世界観 16話現在 主人公≠作者≠ナレーター(第三者視点) メインキャラは博麗 霊夢と八雲 紫 『外来人異変』の起こった幻想郷がどのようになっているかを考察しつつ、独自の解釈を加えています。 時間軸は2008年晩夏、緋想天後。外来人の騒動もひと段落し、定住している者もいる。 すでに結界は修復され、外来人の大量流入も無くなっている。 外来人異変時、幻想郷にとって危険な存在であり、元の世界へと帰らねばならない者達がいた。 その際に異変解決のために動いていた霊夢と、当人や彼らと親しい妖怪達の間で衝突が起きた。 各々の幻想入り動画はパラレルワールドである。要するに平行世界論。しかし、この世界では後述の離魂体を含め累計500人超の外来人が確認されている。 この幻想郷の住人から外来人異変による死者は出ていない。 『平行世界の境界』と『運命の境界』の歪みにより、パラレルワールドの出来事がこちらの世界へと流れ込んでしまう、いわゆる「クロスオーバー」が起こっている。 それにより、冥界で重大な異変が起きた(→12~15話) 境界の歪みは八雲 紫の手にも負えなく、修復するには特定の能力を持った者達を集めることが必要らしい。 また、主人公が幻想入りした頃から外来人がその存在の痕跡と共に突然消えてしまう『外来人失踪事件』が発生し、現在進行中。 ストーリーは、主に霊夢や主人公がこれらの異変の解決をすべく幻想郷各地を回ることで展開していく。 動画リンク マイリスト 新作 一話 コメント・レビュー 乙です -- (名無しさん) 2008-08-05 19 58 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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東方幻想入り~満月日向が幻想入り~ 動画リンク コメント・レビュー 東方幻想入り~満月日向が幻想入り~ 974人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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